Prosedur Pengujian Game

[ad_1]

Lingkup e-entertainment terus berkembang dan menjadi semakin populer. Salah satu sarana industri ini adalah permainan. Mungkin, saat ini industri game lebih diminati daripada sebelumnya. Beberapa perusahaan pengembangan game menjadi raksasa nyata dari pasar TI. Bahkan ada kompetisi permainan internasional di mana hadiah uangnya cukup besar.

Tetapi semua itu tidak akan mungkin tanpa kualitas tinggi dari produk perangkat lunak. Pada setiap tahap proses pengembangan, tim uji melakukan jenis pemeriksaan tertentu untuk memastikan fungsi yang tepat. Tetapi ada beberapa perbedaan antara pengujian perangkat lunak dan permainan. Singkatnya, semua jenis pengujian permainan dilakukan sesuai dengan teknik kotak hitam.

Lima Langkah Pengujian Game

  1. Uji perencanaan dan perancangan. Sebelum melanjutkan ke pengujian yang sebenarnya, spesialis harus meninjau dan menganalisis ruang lingkup pemeriksaan, kapasitas sistem, kekhasan produk, dll.; semuanya didokumentasikan.

  2. Uji penulisan kasus. Tim uji harus menyediakan cakupan uji lengkap dengan membuat suite uji dan skenario.

  3. Uji coba. Setiap test case yang dirancang dijalankan untuk mendeteksi kemungkinan bug dan ketidakcocokan dengan spesifikasi yang tersedia.

  4. Pelaporan bug. Jika masalah ditemukan, maka spesialis membukanya dalam pelacak-bug, menambahkan deskripsi, langkah-langkah untuk mereproduksi dan memberikan tangkapan layar atau file video jika perlu.

  5. Memperbaiki masalah dan pengujian ulang. Tim pengembangan menghapus bug yang terdeteksi dan tim penguji memastikan bahwa masalah benar-benar diperbaiki tanpa efek samping apa pun.

Ini adalah proses siklus karena pengembang membuat versi baru yang mungkin berisi bug baru. Prosedur eksekusi pengujian game memiliki cara yang terstruktur.

Apa itu Struktur Pengujian Game?

  • Pra-produksi. Pada awal permulaan proyek, dokumen rencana uji dibuat. Prosedur pemeriksaan tidak dimulai ketika kode ditulis dan produk sudah siap. Dokumentasi pengujian yang tepat memastikan pengujian cepat dan perbaikan bug.

  • Kickoff. Uji coba memberi kesempatan untuk meningkatkan kualitas tes, pelaksanaan tes dan pemahaman tes.

  • Alfa. Ini adalah awal dari pengujian yang sebenarnya. Pada tahap ini, bagian-bagian perangkat lunak terintegrasi dan versi lengkap pertama dari permainan siap. Ini harus diuji dari awal hingga akhir.

  • Beta. Setelah semua fitur ditambahkan, logika permainan sepenuhnya terwujud dan UI selesai, pengujian beta dilakukan.

  • Emas. Setelah pengujian beta selesai, maka ia akan melewati tahap pembekuan kode dan pengujian dari game final mulai dibangun. Pengujian emas memastikan bahwa semua masalah penting tidak dapat direproduksi.

  • Melepaskan. Pada tahap ini, game dikirimkan ke pengguna akhir. Diperkirakan bahwa pada tahap ini kualitas produk cukup baik untuk distribusi massal.

  • Pasca rilis. Beberapa bug dapat ditemukan setelah tahap rilis dan ini adalah waktu untuk pembaruan atau patch.

[ad_2]

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *